La boucle ludique, entre contemplation et spectaculaire

Publié dans Les Cahiers Du Jeu Vidéo N°1 (2008), édité par Pix'n'Love, coordonné par Tony Fortin. On s’installe aujourd’hui devant son ordinateur ou sa console de jeu avec une évidence tirée de l’habitude des connexions qui nous entretenons avec eux. Mais il vaudrait peut-être la peine de revenir à une certaine inévidence de cette connexion… Continue reading La boucle ludique, entre contemplation et spectaculaire

A propos de Silent Hill 2

Une critique de jeu vidéo est confrontée à une difficulté supplémentaire et spécifique, en plus du travail propre de critique. Difficulté extérieure à l’objet particulier de cette critique, mais inhérente pour nous, maintenant, au projet de considérer le jeu vidéo comme un art. En d’autres termes, en plus du travail, on est contraint de fournir… Continue reading A propos de Silent Hill 2

fleuryfontaine ~ Comme on amasse du sable pour en faire un château

http://fleuryfontaine.fr/commeonamassedusablepourenfaireunchateau/ Image courtesy of fleuryfontaine During a residency in Korea, my pals from fleuryfontaine built up this Unity 3D environment, inviting guests to fill a room with their own material - images or sounds. Draisine sent over some sound loops extracted from what was recorded at the time. The room is accessible in the application,… Continue reading fleuryfontaine ~ Comme on amasse du sable pour en faire un château

Ere De Repos

Ere De Repos, or Rest Era, was my second and last project in Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains. It was shown in Panorama 16, the finishing year exhibition there, in 2014. It is my first foray in the field of video games. You can download and play it on itch.io here : http://dusty-medusa.itch.io/rest-era… Continue reading Ere De Repos