Extrait : L’esthétique des jeux vidéo ou la conquête du lisse

Image ci-dessus : Hyper Light Drifter. Article co-écrit avec Tony Fortin. Publié dans Les Pratiques Audiovisuelles, ouvrage collectif coordonné par Laurent Trémel. Edité par D'un Autre Genre, 2009. "Suivant une formule de Nietzsche, ce n'est jamais au début que quelque chose de nouveau, un art nouveau, peut révéler son essence, mais, ce qu'il était depuis… Continue reading Extrait : L’esthétique des jeux vidéo ou la conquête du lisse

DOOM : Démon aux pieds nus

Je contribue au numéro 3 de la revue française Immersion, dédiée aux jeux vidéo, qui sortira mi-janvier 2019, avec un article sur DOOM (2016, id software) : Et bien, alors vous atterrissez sur Mars… et vous ne savez pas encore que ce sont des démons, c’est seulement par la suite que vous découvrez que ce… Continue reading DOOM : Démon aux pieds nus

Dune, Aristocrate

  Pourquoi se dégage-t-il encore un doux parfum de nostalgie de Dune ? Le jeu de Cryo, basé sur le roman de Frank Herbert, et aussi fort inspiré du film de Lynch, fête son quart de siècle. Il fait partie de ces rares jeux qui gardent quelque chose de magique, dont maintenant, on a envie… Continue reading Dune, Aristocrate

Niépce’s Point de Vue

Thoughts about Nicéphore Niépce's Point De Vue Du Gras   Niépce’s photograph is something like a traumatic event. It’s an originary moment resonating throughout history, underground. And like all originary moments it’s a fictional construct. After all Niépce never meant to traumatize future photographers. He was trying to take a picture, to achieve the photographic… Continue reading Niépce’s Point de Vue

La boucle ludique, entre contemplation et spectaculaire

Publié dans Les Cahiers Du Jeu Vidéo N°1 (2008), édité par Pix'n'Love, coordonné par Tony Fortin. On s’installe aujourd’hui devant son ordinateur ou sa console de jeu avec une évidence tirée de l’habitude des connexions qui nous entretenons avec eux. Mais il vaudrait peut-être la peine de revenir à une certaine inévidence de cette connexion… Continue reading La boucle ludique, entre contemplation et spectaculaire

A propos de Silent Hill 2

Une critique de jeu vidéo est confrontée à une difficulté supplémentaire et spécifique, en plus du travail propre de critique. Difficulté extérieure à l’objet particulier de cette critique, mais inhérente pour nous, maintenant, au projet de considérer le jeu vidéo comme un art. En d’autres termes, en plus du travail, on est contraint de fournir… Continue reading A propos de Silent Hill 2

L’Invention : Elsa Fauconnet

Il me paraîtrait cavalier de prétendre « comprendre » le travail d'Elsa Fauconnet, alors qu'il faut bien admettre que c'est d'abord l'incompréhension qui nous saisit face à Green Out (2013), ou à L'Invention (2014) : en effet, il s'agit là d'autant d'installations fragmentées, plus proches en apparence du jouet cassé que du chef-d'œuvre parfaitement proportionné. L'Invention se présente ainsi… Continue reading L’Invention : Elsa Fauconnet